Este jueves, el sindicato SAG-AFTRA, que representa a actores de doblaje de videojuegos y artistas de captura en movimiento en Estados Unidos, votó a favor de iniciar una huelga, tras el fracaso de las negociaciones con los principales estudios de videojuegos para un nuevo Acuerdo de Medios Interactivos. La huelga comenzará mañana.
La cuestión central que llevó a esta decisión es la falta de protecciones claras contra el uso indebido de la inteligencia artificial (IA) por parte de las empresas. SAG-AFTRA ha expresado preocupación de que sin un lenguaje contractual claro y ejecutable, los estudios podrían replicar las voces o imágenes de los actores sin su consentimiento ni compensación justa.
Según un comunicado del sindicato, los avances logrados en los últimos años en términos salariales y de seguridad laboral no se han reflejado en protecciones adecuadas contra el uso indebido de la IA. “No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros”, afirmó la presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
El apoyo a la huelga fue contundente, con más de 35,000 miembros del sindicato votando a favor de autorizar la medida en septiembre pasado. La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, señaló que “dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y razonables para la IA, sino más bien en una explotación flagrante”.
El contrato anterior expiró en noviembre de 2022, y desde entonces, las negociaciones han buscado asegurar no solo aumentos salariales, sino también salvaguardias contra la explotación de actores mediante la tecnología de IA. La huelga marca un punto de inflexión en la industria, que deberá adaptarse a las demandas de los trabajadores para evitar abusos tecnológicos y garantizar una compensación justa.
Huelga afectará al desarrollo de múltiples videojuegos
El impacto de esta huelga podría ser significativo, ya que los actores de doblaje y artistas de captura en movimiento desempeñan roles esenciales en la producción de videojuegos. Con la industria de videojuegos en auge, la resolución de esta disputa será crucial para definir cómo se manejará la relación entre la tecnología de IA y los derechos de los trabajadores en el futuro.
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